www.xbook.com.vn
ĐT: - Email: info@xbook.com.vn
SIÊU THỊ SÁCH TRỰC TUYẾN XBOOK
ĐC: Số 46 ngõ 897 Giải Phóng, Q.Hoàng Mai, Hà Nội


GIÁO TRÌNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG

Tác giả: Dương Xuân Thành
Nhà xuất bản: Giao thông Vận tải
Giá bìa:30,000
Giá bán:30,000
Năm xuất bản: Quý IV / 2004

Từ thời xa xưa con người đã biết dùng các công cụ tính toán như que tính, bàn tính,…. Các máy tính mà chúng ta đang sử dụng mới chỉ có lịch sử phát triển khoảng 50 năm trở lại đây song nó đã mang lại một cuộc cách mạng thực sự trong đời sống xã hội loài người, điều mà chưa một ngành khoa học nào khác có thể đạt được trong một khoảng thời gian ngắn như vậy. Trong gần 50 năm qua máy vi tính đã trải qua tới 5 thế hệ...

Từ thời xa xưa con người đã biết dùng các công cụ tính toán như que tính, bàn tính,…. Các máy tính mà chúng ta đang sử dụng mới chỉ có lịch sử phát triển khoảng 50 năm trở lại đây song nó đã mang lại một cuộc cách mạng thực sự trong đời sống xã hội loài người, điều mà chưa một ngành khoa học nào khác có thể đạt được trong một khoảng thời gian ngắn như vậy. Trong gần 50 năm qua máy vi tính đã trải qua tới 5 thế hệ. Máy tính thế hệ thứ 5 là các máy tính có trí khôn nhân tạo, có những hệ suy diễn phát triển và những hệ quản lý cơ sở kiến thức. Người ta hy vọng rằng máy tính thế hệ này sẽ biết suy diễn để chọn tìm kiếm kiến thức và tự định ra các thuật toán giải quyết các bài toán thực tế. Đã xuất hiện một số máy vi tính không dùng phím, người sử dụng ra lệnh cho máy bằng tiếng nói, nếu máy chưa hiểu đúng mệnh lệnh nó sẽ yêu cầu nhắc lại. Tuy nhiên những máy loại này cho đến nay vẫn chưa có khả năng hiểu được toàn bộ ngôn ngữ của con người.

MỤC LỤC
Phần 1: Đại cương về tin học và máy vi tính

Chương 1: Thông tin và tin học
Chương 2: Cơ sở toán của tin học
Chương 3: Nguyên lý cấu tạo máy vi tính
Chương 4: Thuật giải và lưu đồ
Phần 2: Hệ điều hành
Chương 5: Hệ điều hành máy vi tính
Phần 3: Hệ soạn thảo Word 2000
Chương 6: Giới thiệu chương trình
Chương 7: Các thao tác định dạng
Chương 8: Kẻ bảng biểu
Chương 9: Các thao tác thường gặp
Chương 10: Tự động hoá quá trình soạn thảo
Chương 11: Đồ hoạ
Chương 12: Trộn văn bản
Chương 13: Các thao tác hỗ trợ
Phần 4: Ngôn ngữ lập trình Pascal
Chương 14: Môi trường làm việc
Chương 15: Các kiểu dữ liệu
Chương 16: Khai báo hằng, biến
Chương 17: Thủ tục nhập xuất dữ liệu
Chương 18: Các cấu trúc điều khiển
Chương 19: Dữ liệu có cấu trúc - kiểu mảng
Chương 20: Chuỗi ký tự
Chương 21: Chương trình con - Thủ tục và hàm
Chương 22: Dữ liệu kiểu bản ghi
Chương 23: Dữ liệu kiểu tệp
Chương 24: Đồ hoạ
Chương 25: Âm thanh